遊戲酒吧《卡卡們的大亂鬥》![公告] 關於跨服戰的二三事
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親愛的騎士們大家好: 關於跨服戰的開啟,最近在論壇上,有各種不同的聲音出現,而有許多S2的玩家認為,S2與S1戰力不平均,根本不適合開跨服。甚至覺得:大家伺服器分開,各自玩各自的,不是很好嗎?但是為什麼,我們還是要開啟跨服呢? 在卡卡這款遊戲中,有許多獨特之處,融入了戰士、遊俠、法師、牧師4種職業,加上RPG升級概念,以及裝備強化等,讓卡牌遊戲多了些變化與樂趣,也增添了一些不確定與刺激性;而卡片分為七大類,可以根據自己的職業與嗜好組牌,加上不斷的改版更新,使卡卡成為一款玩法相當多元,也耐玩的遊戲。但是,卡卡的本質,依然是一款"卡片對戰遊戲",而這類型的遊戲,最需要、也是最重要的元素,鈦鍺耳環,還是"人"。不論是在質或是量,都佔有最決定性的變化。即使擁有一手再好的牌,即使擁有極佳的組牌策略,沒有"人",對戰無法成立,就失去了一款對戰遊戲的核心。 一個伺服器的成長,從最一開始要導入人數,接著依靠遊戲的本質,以及不斷的更新,持續的給予玩家新鮮感以及可玩性,來留住玩家。但是,不可否認的,即使遊戲做得再好、活動做得再多,遊戲人口的流失依然在所難免。也許會有人問:那是不是可以持續導入玩家,讓大家都在同一個伺服器玩就好了呢?確實,如果遊戲人口有流失,的確可以已再度導入玩家的方式來彌補伺服器的人數,但是對於這些晚進來的新手玩家,他們進來的是一個較為成熟的遊戲環境,而這對他們來說是不友善的。舉個例,以S1來說,現在若進去開一個普通藏寶洞窟副本,以自行邀請的方式,若沒有認識的人一起玩,勢必要邀請許久,才能找到能共同奮戰的玩家。原因:S1已經是個成熟的環境,大家等級超出藏寶普通的需求許多,獎勵不夠吸引人,自然找不到玩家組隊。這就是為什麼,需要開啟新的伺服器,讓新的一批玩家進入共同奮戰。看起來,舊的問題又浮現了,若將新的玩家們導入新的伺服器,那舊的玩家們,面對人口流失,又要怎麼辦呢?這裡就要回歸前面所說的:由遊戲的本質來決定。 很幸運的,卡卡是一款優秀的遊戲,除了PVP以外,眾多的地圖關卡、通天闖塔、難度節節攀升的各大副本,都足以讓玩家玩上好一陣子。但是,隨著地圖、副本的節節破關,手上的牌組越來越好,再困難的副本,對玩家來說,也會漸漸失去挑戰性,那麼這位玩了很久的玩家,很可能就這樣流失了,而這不是玩家們想看到,也並非營運商所樂見的。而為了減少此類狀況的發生,卡卡已經內建了一個遊戲系統,那就是─跨服戰。 當一個伺服器逐漸成熟,玩家漸漸開始有流失時,在卡卡中,常常見到的狀況就是:XXX副本-1,22解任快來排吧已等999秒。再接下去的影響,這些喊話的玩家失去耐心,喊到離開了遊戲,就像滾雪球般一個一個將玩家滾走,不只是我們,相信玩家們也不想看到這樣的結果。而跨服戰的開啟,使數個伺服器間的玩家能夠共同組隊打副本、一同參與競技場的比賽,便能有效減少玩家的流失。除此之外,開啟跨服以後,讓玩家們不只在賽季結束時,能拿到自身伺服器的排名獎勵,也有機會獲取跨服戰排名的豐厚卡片獎勵。基於以上的原因,遊戲酒吧在1/29開啟S1與S2的跨服戰機制。 有許多S2的玩家提到,兩服之間的戰力不平均,實施跨服未免過早。但在酒吧與其他聯運商、以及原廠詢問之下,皆認為此時開啟跨服是一個適當的時機。首先,是兩個伺服器都已接近成熟的狀態,組隊以及競技,已經很頻繁的遇到組不到人的問題。其次,玩家們的卡牌已漸漸越來越高等,紫色、甚至橘色的卡已不符需求,玩家想要更好的卡片,跨服戰的優越獎勵,不論對資深玩家或是新進玩家,都是很好的誘因。而關於戰力的差距,不得不承認,因為開服時間較晚,以短期來看,S2的戰力的確輸上一些,但以長期來說,這個差距是足以被彌補的。怎麼說呢?首先,組牌的策略不同,這使玩家間的戰鬥,不只是取決於卡牌戰鬥力的高低。以目前排行榜的排名,就可以明白這點,尤其是採取快攻策略的玩家們特別明顯,戰鬥力甚至壓在1萬以下。其次,卡卡隨著改版,不斷推出新的卡片,組牌的策略也會跟著改變。曾有一陣子,快攻非常流行,但在隱匿牌組的出現後,也逐漸變得式微;在獸人與亡靈種族包出現後,也讓使用快攻的人變得更稀有。而在前一次的改版中,本被玩家普遍不太看好的牧師,在反射技能牌出現後,也在論壇討論的沸沸揚揚。而這種種跡象,都可以說明,隨著卡片不斷的推陳出新,玩家的戰鬥策略,會一直有所改變,戰鬥的勝負,也並非單看戰鬥力就能決定。 最後,還是要謝謝各位玩家們給予的意見,由此次跨服戰所影起的爭議,可以了解,我們在事前所做的宣導不夠,在未來若有新的伺服器要加入跨服群組, 一定會確實與玩家宣導並說明,以減少跨服後所引起的糾紛。這篇文章很長,感謝您看到最後,也希望您能繼續支持<卡卡們的大亂鬥>,謝謝。 卡卡們的大亂鬥營運團隊敬上。 |
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